تاريخ الفيزياء
علماء الفيزياء
الفيزياء الكلاسيكية
الميكانيك
الديناميكا الحرارية
الكهربائية والمغناطيسية
الكهربائية
المغناطيسية
الكهرومغناطيسية
علم البصريات
تاريخ علم البصريات
الضوء
مواضيع عامة في علم البصريات
الصوت
الفيزياء الحديثة
النظرية النسبية
النظرية النسبية الخاصة
النظرية النسبية العامة
مواضيع عامة في النظرية النسبية
ميكانيكا الكم
الفيزياء الذرية
الفيزياء الجزيئية
الفيزياء النووية
مواضيع عامة في الفيزياء النووية
النشاط الاشعاعي
فيزياء الحالة الصلبة
الموصلات
أشباه الموصلات
العوازل
مواضيع عامة في الفيزياء الصلبة
فيزياء الجوامد
الليزر
أنواع الليزر
بعض تطبيقات الليزر
مواضيع عامة في الليزر
علم الفلك
تاريخ وعلماء علم الفلك
الثقوب السوداء
المجموعة الشمسية
الشمس
كوكب عطارد
كوكب الزهرة
كوكب الأرض
كوكب المريخ
كوكب المشتري
كوكب زحل
كوكب أورانوس
كوكب نبتون
كوكب بلوتو
القمر
كواكب ومواضيع اخرى
مواضيع عامة في علم الفلك
النجوم
البلازما
الألكترونيات
خواص المادة
الطاقة البديلة
الطاقة الشمسية
مواضيع عامة في الطاقة البديلة
المد والجزر
فيزياء الجسيمات
الفيزياء والعلوم الأخرى
الفيزياء الكيميائية
الفيزياء الرياضية
الفيزياء الحيوية
الفيزياء العامة
مواضيع عامة في الفيزياء
تجارب فيزيائية
مصطلحات وتعاريف فيزيائية
وحدات القياس الفيزيائية
طرائف الفيزياء
مواضيع اخرى
Internet Gaming
المؤلف:
Franklin Potter and Christopher Jargodzki
المصدر:
Mad about Modern Physics
الجزء والصفحة:
p 34
10-10-2016
314
Internet Gaming
For years people have been playing “live time” games over the Internet. If the game is checkers or poker, for example, each player must take his or her turn in proper order, so short delays are not a problem. Even when the game is a world-domination board game with multiple players, each player can submit moves at any time before the deadline. But many video games require simultaneous play by several players, so delays can mean life or death for a player’s combatant in a shoot-’em-up type of action game. One can hear comments by some action game players that they tried to make their move but the Internet was too slow. What is the possible truth here?
Answer
The Internet is usually not the culprit, being extremely fast compared to the hand-eye coordination of the player. The actual travel time between the major switching stations along the Internet is extremely short because the data packages travel at nearly the speed of light in a vacuum. So a data package can go 20,000 kilometers in about 70 milliseconds with no delays. Delays at the switching stations along the Internet are typically in hundreds of milliseconds, with your local Internet service provider (ISP) contributing most of the delay time, on the order of 300 milliseconds or so.
In contrast, your local computer and cable modem, for example, usually will be slower in responding to your input and getting the data out to your ISP and onto the Internet. The faster the equipment at your end, up to a certain speediness, the quicker your response will appear in the game. If your equipment delay time becomes less than the Internet delays, there’s nothing further to be improved by spending more money on a faster computer system.